Meta宣布关闭Quest平台上的Horizon Worlds虚拟现实服务
Meta公司于2026年3月17日向Horizon Worlds用户发送邮件,宣布该虚拟现实社交平台将于3月31日起不再在Quest VR头显商店中提供,服务将完全终止于6月15日。此后,Horizon Worlds仅可通过移动平台访问。
此次关闭涉及多项服务调整,包括Meta Credits、虚拟形象(avatars)、部分数字服饰及在虚拟世界中的购买内容将被移除。该决定紧随Meta在2月对其Reality Labs部门进行大规模裁员之后,该部门裁员比例达10%。
Horizon Worlds是Meta推动元宇宙愿景的核心项目,其灵感源自尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》(Snow Crash)。Meta为此项目投入数十亿美元,并曾与Imagine Dragons、Coldplay等知名艺术家合作举办虚拟演唱会。然而,该服务长期用户基础薄弱,主要用户为儿童,且因虚拟形象缺乏腿部、形象呆滞等问题,被广泛嘲讽,甚至Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的虚拟形象也成为网络梗图。
尽管Meta持续投入,Horizon Worlds的用户活跃度与商业价值始终低于竞争对手VRChat。后者因其更灵活的社交功能,吸引了用户参与虚拟派对甚至虚拟选举等高互动活动。
随着Meta战略重心转向人工智能及Ray-Ban智能眼镜,公司已大幅削减对元宇宙项目的投资,包括停止更新受欢迎的服务如Supernatural Fitness。市场研究公司Forrester副总裁迈克·普劳克斯(Mike Proulx)指出:“Meta试图解决一个根本不存在的消费者问题——你无法建立一个依赖大多数用户不愿佩戴的硬件的大众社交平台。”
Meta在回应中强调,仍将专注于VR硬件发展:“我们有面向不同用户群体的未来VR头显路线图,Meta仍是VR行业最大投资者。我们相信VR是通往下一代计算平台的关键技术。”
分析师安舍尔·萨格(Anshel Sag)认为,关闭Horizon Worlds是“不可避免”的结果:“他们试图通过移动端延长生命,但事实上该服务已‘死亡’多年,本该更早放弃。”
行业竞争格局中,Valve的Steam Frame头显预计年内发布,三星Galaxy XR于2025年12月推出,运行Android XR平台,字节跳动旗下Pico将于2026年下半年发布Project Swan头显,苹果Vision Pro也获得M5芯片升级,持续活跃于市场。
Meta指出,Horizon Worlds失败的根源之一在于其对广告商的依赖:“广告商追随目标受众,而这些受众从未真正进入Horizon Worlds。”
编辑点评
Meta关闭Horizon Worlds标志着元宇宙第一波商业化浪潮的阶段性失败。这一事件反映了虚拟现实技术在消费端面临的根本性挑战:硬件普及率低、用户体验门槛高、用户粘性不足。尽管Meta投入巨额资金和资源,但未能构建可持续的商业模式,尤其在广告变现方面遭遇瓶颈,因为主流用户群体并未形成。此举虽为战略调整,但暴露出元宇宙概念在当前阶段脱离实际需求的问题。从全球科技竞争角度看,Meta的转向意味着其将资源集中于AI与智能眼镜等更具现实落地潜力的领域,这可能加速全球XR(扩展现实)生态的重构。未来,VR的发展将更依赖于硬件创新与内容生态的协同,而非单纯的平台扩张。Meta的决策也可能促使其他科技公司重新评估其元宇宙战略,推动行业从‘概念驱动’转向‘用户需求驱动’。这一事件虽未引发全球性危机,但对科技产业的长期技术路线选择具有重要启示意义。