谷歌与Epic达成应用商店反垄断案和解协议
谷歌与Epic Games于2026年3月4日宣布达成更新版和解协议,以终结双方因《堡垒之夜》应用内购抽成问题引发的长期反垄断诉讼。该协议旨在回应美国法院2023年裁定谷歌违反反垄断法的判决,并满足2024年提出的补救措施要求。
根据协议,开发者可在谷歌Play商店中引导用户使用第三方支付方式,这是2020年《堡垒之夜》被下架的核心原因。同时,使用谷歌支付平台的开发者将支付更低的抽成费用。协议还允许更多第三方应用商店接入Android系统,并包含交叉许可、法律费用分担等条款。
此前,美国地区法官詹姆斯·多纳托对2025年底提出的初步和解方案表示怀疑,称其可能更有利于Epic而非其他开发者,存在“甜心协议”风险。新协议对原方案进行了修订,特别强化了对Play商店费用的明确限制,恢复了多纳托法官此前提出的部分广泛补救措施。
谷歌与Epic均表示支持该协议,称其将全球性解决双方争议,且需经多纳托法官最终批准。此举被视为谷歌推动Android应用生态“新时代”的关键一步,亦反映其在监管压力下调整商业模式的努力。
编辑点评
此次谷歌与Epic的和解协议具有重要的国际科技监管意义。它标志着美国反垄断执法在数字平台领域取得实质性进展,迫使全球科技巨头重新审视其应用生态中的垄断行为。协议允许开发者绕过平台支付系统,直接引导用户使用其他支付方式,这将显着削弱平台对数字交易的控制力,为中小开发者创造更公平的竞争环境。
从全球角度看,该协议可能成为其他司法管辖区(如欧盟、韩国)推动类似改革的参考范本,尤其是在欧盟《数字市场法案》(DMA)框架下,谷歌已面临更严格的合规要求。此外,协议中关于降低抽成比例和开放第三方应用商店的条款,或推动全球移动生态向更开放、多元的方向演进。
长远来看,此事件可能重塑数字平台的盈利模式,促使科技公司从“封闭生态”转向“开放生态”,从而影响全球App分发、数字支付及开发者生态的格局。若该协议获得法院批准,将成为科技行业反垄断诉讼史上的标志性案例,对后续类似案件具有深远示范效应。