Meta宣布VR平台Horizon Worlds将于6月15日后终止VR版本运营
Meta公司于2026年3月18日确认,其旗舰虚拟现实社交应用Horizon Worlds将于2026年6月15日后停止在VR头显设备上的运营。该平台将不再支持Meta Quest系列头显的VR体验,但移动版本将继续开发和维护。
Meta在官方社区论坛中表示,此举是其元宇宙战略调整的一部分。尽管VR版本将下线,但Horizon Worlds自2023年起已支持移动端和桌面端,且移动版本表现良好,因此Meta将继续投入资源发展该平台的移动版本。
Meta在声明中强调,公司并未放弃VR技术,仍致力于推动VR作为下一代计算平台的关键技术。公司表示,未来将推出针对不同用户群体的VR头显产品,并称Meta仍是全球VR行业最大的投资者。
Horizon Worlds自推出以来因视觉质量不足、虚拟角色动作生硬以及用户稀少等问题受到广泛批评,常被网友戏称为“虚拟鬼城”。尽管VRChat等类似平台保持活跃,证明虚拟社交空间存在一定市场,但扎克伯格所构想的沉浸式VR元宇宙愿景未能如期实现。
Meta的这一调整被视为其元宇宙战略在技术落地和用户接受度层面遭遇重大挫折的标志,但公司仍对VR技术的长期前景保持乐观。
编辑点评
Meta终止Horizon Worlds的VR版本运营,标志着其自2021年更名以来推动的元宇宙战略在技术与市场层面遭遇重大挫折。此举虽不等于放弃VR,但反映出公司在消费者端未能有效构建可持续的虚拟社交生态。扎克伯格所设想的‘全天候VR生活’愿景与现实用户行为存在巨大落差,而移动版本的延续表明Meta正转向更轻量、更易普及的入口策略。从全球科技产业角度看,这反映了VR技术在消费市场的普及仍面临高门槛——硬件成本、内容生态与用户习惯三者尚未形成正向循环。未来,Meta可能更注重VR在专业领域(如医疗、工业培训)的应用,而非大众娱乐。同时,这一调整也可能影响其他科技公司对元宇宙的投入节奏,促使行业重新评估虚拟空间的商业模型。尽管VR作为下一代计算平台的潜力仍在,但其路径需从‘通用沉浸’转向‘场景化落地’。