Meta暂缓关闭Horizon Worlds VR平台 保留现有游戏支持
Meta在宣布将于6月15日彻底关闭Horizon Worlds VR平台后,于3月19日逆转决定,表示该平台将“在可预见的未来”继续运行,以支持用户反馈。
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中表示:“我们今天决定,将继续为现有游戏维护Horizon Worlds的VR服务,以支持已联系我们的用户。”
此前,Meta于3月18日宣布,Horizon Worlds将于本月底从Quest商店下架,并于6月15日从VR头显中完全移除,之后仅可通过其独立移动应用游玩。
博斯沃思补充称,基于Horizon Unity游戏引擎开发的世界将仅限在VR端提供,且不再新增VR内容。“我们的主要精力正转向移动端及Meta Horizon Engine在该端的应用,”他表示,“移动端应用已拥有大部分用户和创作者活跃度。”
Horizon Unity引擎曾支持Horizon Worlds自2021年上线至2023年9月,当时Meta在Connect年度大会上宣布其将被新推出的Horizon Engine取代。新引擎据称可提供更流畅的性能、更清晰的画面以及支持更大规模的用户群体,主要用于开发Horizon Worlds移动应用,该应用于2023年推出。
尽管Meta投入巨大资源推进元宇宙战略,Horizon Worlds始终未能获得主流用户青睐。CNBC此前报道,该平台月活跃用户从未超过数十万,而Roblox等主流游戏平台日活跃用户常超1亿。
Meta的此次政策调整反映出其在元宇宙战略上的持续调整,从强调VR端转向更轻量、更易触达的移动端平台。
编辑点评
Meta此次对Horizon Worlds的决策反转,折射出其在元宇宙战略上的现实主义转向。尽管公司高层曾高调宣传VR作为元宇宙核心入口,但用户数据长期低迷,月活用户仅数十万,与Roblox等平台形成显着对比,说明VR社交平台在大众市场仍面临接受度和实用性的瓶颈。此次保留现有VR游戏,但明确不再新增内容,表明Meta正逐步收缩VR端投入,将资源集中于移动端和Horizon Engine,这更符合当前用户习惯和硬件普及趋势。从全球科技产业视角看,此举意味着元宇宙从‘硬件驱动’转向‘应用体验驱动’,未来平台竞争将更依赖内容生态和跨设备兼容性。此调整虽未动摇Meta在AR/VR领域的长期布局,但短期内可能影响其元宇宙叙事的连贯性,也向市场传递出科技巨头在高投入项目中需更注重用户反馈与商业可持续性的信号。