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微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞退休,前Instacart高管阿莎·夏尔马接任

微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞宣布退休,其职位由前Instacart高管阿莎·夏尔马接任。斯宾塞自2014年起领导Xbox业务,期间收入增长近三倍,但2026年第一季度游戏收入同比下跌10%。夏尔马曾任职Meta及微软,将负责整合AI技术与游戏内容开发。

微软游戏部门高层变动

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正式宣布退休,结束其38年微软职业生涯。现任微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在周五发布内部备忘录确认此事,并表示斯宾塞对微软游戏业务增长做出「非凡贡献」。

业务转型背景

尽管微软游戏板块整体营收同比增长17%,但2026年1月公布的财报显示,游戏收入在最近一季度同比下降10%,超过预期跌幅。公司此前因2023年收购动视暴雪(Activision Blizzard)计提了未公开的资产减值费用。纳德拉强调,斯宾塞任职期间通过动视暴雪等收购案推动游戏业务规模扩大近三倍。

新任负责人履历

接任者阿莎·夏尔马(Asha Sharma)于2024年从Instacart加入微软,现任核心AI业务产品总裁。她曾担任Meta产品与工程副总裁,并在微软工作两年。夏尔马在致游戏部门员工信中承诺将强化对Xbox核心用户及全球游戏开发者的投入,同时谨慎推进AI技术应用。

组织架构调整

微软游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)将向夏尔马汇报,兼任首席内容官。Xbox部门总裁兼运营长莎拉·邦德(Sarah Bond)亦将离任。纳德拉评价新管理层具备推动平台创新与内容生态所需的「消费者产品领导力」和「游戏行业深度认知」。

编辑点评

此次微软游戏部门负责人更替折射出科技巨头对AI+娱乐战略的重视。夏尔马的电商与AI领域复合背景,或将推动微软在游戏云化、AI生成内容等前沿领域寻求突破。当前微软Xbox主机市场份额落后索尼与任天堂,其游戏业务营收下滑(-10%)与整体增长17%的反差,凸显出主机硬件与云游戏转型的双重挑战。值得关注的是新任领导层如何平衡传统游戏业务与AI创新投入,尤其在夏尔马强调‘避免无灵魂AI应用’的表态下,微软或需探索符合内容产业特性的技术赋能路径。此举亦可能影响全球游戏产业并购风向,继动视暴雪交易后,微软或将继续通过人才重组巩固其在元宇宙经济中的布局。

相关消息:https://www.cnbc.com/2026/02/20/microsoft-gaming-chief-phil-spencer-retires-asha-sharma-replacing.html