Meta部分恢复VR支持,Horizon Worlds现有游戏将继续在虚拟现实设备上运行
Meta于2026年3月20日宣布,将部分恢复其虚拟现实(VR)平台Horizon Worlds的VR支持,尽管此前宣布该应用将于6月15日后不再提供VR版本。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew "Boz" Bosworth)表示,此举源于用户反馈,现有VR游戏将继续支持,但不再推出新VR游戏。
博斯沃思在Instagram故事中回应用户时表示:"我们今天刚刚决定,将继续支持Horizon Worlds在VR上的运行,针对已存在的游戏。" 他进一步说明,基于Unity Runtime开发的Horizon游戏将仅在VR设备上运行,不会移植至移动端。Meta目前的资源和重点将集中在移动端及Meta Horizon引擎的开发上,因为"大多数消费者和创作者的活跃度已经集中在移动平台"。
Horizon Worlds于2021年推出,最初仅限VR设备访问,如Meta Quest或Oculus Rift。2023年,Meta推出移动端和桌面端版本。今年早些时候,Meta承认其预期的VR产业增长未达预期,因而调整战略,将Horizon Worlds的重点转向移动平台。
尽管Meta不再开发新VR游戏,博斯沃思强调,其对元宇宙的愿景并未改变。他在Threads上表示:"元宇宙不仅仅是Horizon或VR,它是数字与物理世界的融合,将定义下一代计算平台。我们当然可以在VR和AR中体验,但也同样在移动平台上看到它。未来已至,只是尚未均匀分布。"
Meta的Reality Labs部门自2021年公司更名并宣布全力投入元宇宙以来,已累计亏损超700亿美元。2026年1月,Meta裁员超过1000人,主要来自VR相关的Reality Labs部门。博斯沃思在ACCESS播客中表示,由于技术增长缓慢,公司正减少对VR的投入。
虚拟现实与元宇宙虽常被关联,但技术本质不同。元宇宙指用户通过数字化身在虚拟世界中工作、社交、娱乐等,而虚拟现实是通过头显设备沉浸于3D环境的技术。因此,元宇宙可不依赖VR实现,但VR被视为其核心体验之一。当前用户对元宇宙的想象多基于沉浸式体验,而非手机屏幕上的游戏。
编辑点评
Meta此次部分恢复VR支持,反映出其在元宇宙战略上的务实调整。尽管公司整体转向移动端,但用户反馈迫使Meta保留现有VR游戏生态,体现了技术转型中用户体验的不可忽视作用。这一决定也揭示了元宇宙愿景与现实技术普及之间的巨大鸿沟:Meta在2021年豪赌VR,但市场接受度远低于预期,导致巨额亏损与大规模裁员。当前战略转向移动端,是顺应消费习惯与技术普及速度的选择,而非放弃元宇宙本身。从全球科技产业视角看,Meta的调整为其他科技巨头提供了重要参考——未来计算平台的形态正从单一硬件(如VR头显)向多端融合演进,强调跨平台无缝体验。这一趋势可能推动AR、智能眼镜、移动交互等技术加速发展,同时对内容创作者提出跨平台兼容性要求。长远来看,若Meta能成功整合VR、AR与移动端体验,可能重新定义下一代人机交互范式,但当前仍面临技术成熟度、用户渗透率和商业模式验证等多重挑战。