英伟达游戏业务遇冷:AI芯片主导营收,游戏玩家称“心碎”
英伟达成立30年来,曾以服务游戏玩家为核心,但如今其营收主要来自人工智能芯片,引发原用户群体不满。分析师指出,由于内存短缺,英伟达正削减游戏GPU产量,优先供应高利润的AI芯片。2026年或首次未发布新一代GeForce系列,引发业界担忧。尽管公司强调仍重视游戏业务,并推出DLSS 5等新技术,但部分玩家认为新版本使用生成式AI篡改游戏画面,损害开发者创意。英伟达CEO黄仁勋称AI将革新图形处理,但玩家普遍担忧技术发展将导致游戏行业进一步萎缩。
2026-04-18 21:04
英伟达GTC大会展示AI游戏、智能体与机器人技术
2026年3月17日,英伟达CEO黄仁勋在加州圣何塞举行的GTC大会上发布了多项AI技术进展。核心内容包括新一代AI游戏软件DLSS 5,将于秋季推出,宣称可实现“接近现实的视觉保真度”,并展示了在《生化危机:挽歌》《霍格沃茨之遗》《星空》等游戏中的应用效果。同时,英伟达宣布推出Nemo Claw安全层及NVIDIA AI Agent Toolkit,以支持企业构建AI智能体,并推出其自研的Nemotron 3全理解模型。黄仁勋还提出“太空数据中心”Vera Rubin Space-1的愿景,以及与迪士尼合作的110种AI机器人展示,其中包括一个可互动的《冰雪奇缘》雪人奥拉夫机器人。然而...
2026-03-17 19:11
英伟达发布DLSS 5:融合生成式AI提升游戏画质并拓展至企业应用
英伟达CEO黄仁勋在2026年10月13日至15日于美国旧金山举行的GTC大会上,正式推出DLSS 5技术。该技术结合传统3D图形数据与生成式AI模型,通过预测和填充图像细节,提升游戏画面真实感同时降低计算资源消耗。黄仁勋强调,此举标志着从结构化数据与生成式AI融合的计算范式转变,未来可应用于Snowflake、Databricks、BigQuery等企业数据平台,推动AI在更广泛领域的应用。尽管游戏业务占英伟达营收比例已下降,但该技术被视为公司未来战略的重要方向。
2026-03-17 10:27