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《堡垒之夜》开发商Epic Games裁员逾千人

2026年3月25日,游戏开发商Epic Games宣布裁员超过1000人,占其员工总数较大比例。公司创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼在公开信中指出,由于《堡垒之夜》自2025年起用户参与度下滑,导致收入无法覆盖运营成本,公司不得不进行大规模裁员以维持资金链稳定。斯威尼表示,此次裁员将配合超过5亿美元的成本削减措施,包括缩减合同、营销开支和关闭部分岗位。数据显示,该游戏平均日活跃玩家数自2023年12月的310万峰值下滑至2025年9月的约83.5万,此后未能恢复至百万级别。尽管游戏已陆续回归苹果和谷歌应用商店,但斯威尼强调,移动端回归仍处早期阶段,且公司并未使用人工智能替代员工。此次裁员...

2026-03-25 17:06

Epic Games宣布裁员超1000人 因《堡垒之夜》用户量下滑

游戏公司Epic Games宣布将裁员超过1000人,主要原因是其旗舰游戏《堡垒之夜》用户活跃度下降。公司首席执行官蒂姆·斯威尼表示,此次裁员与人工智能无关,而是为应对严峻的市场环境,通过削减外包、营销支出及未填补职位等方式节省超5亿美元,以实现公司财务稳定。这是Epic Games近三年内第二次大规模裁员,上次发生在2023年9月,当时裁减约830人,占员工总数约16%。斯威尼称当前市场条件为公司自1991年成立以来最严峻时期。

2026-03-25 02:08

Epic Games裁员1000人 称《堡垒之夜》用户参与度下滑

2026年3月24日,游戏公司Epic Games宣布裁员1000人,原因是其旗舰游戏《堡垒之夜》(Fortnite)自2025年起用户参与度持续下滑,导致公司支出远超收入。公司首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内部备忘录中表示,此次裁员结合超过5亿美元的降本措施,将使公司财务状况趋于稳定。此外,公司上周已上调《堡垒之夜》虚拟货币V-Bucks的价格,以应对运营成本上升。被裁员工将获得四个月遣散费,美国员工的医疗保险将由公司继续支付六个月。公司否认裁员与AI技术替代开发人员有关,但承认行业芯片短缺和消费支出变化可能间接影响业务。

2026-03-25 00:06

游戏行业面临AI冲击与硬件短缺双重危机

随着人工智能技术在游戏产业加速渗透,行业正遭遇“RAMaggedon”(内存危机)与AI工具引发的创作争议双重挑战。Xbox创始人Seamus Blackley警告称,Xbox处于“困境”状态,尽管公司否认停摆,但行业整体面临硬件成本飙升、游戏开发岗位缩减、AI工具滥用等问题。全球RAM供应被数据中心大量消耗,导致游戏主机和PC硬件价格上涨,开发周期延长。多家厂商如Valve、Sony和Nintendo均受波及,部分产品线已停产或推迟。开发者普遍抵制AI介入创作,担忧其降低游戏艺术价值和玩家体验。专家预测,下一代Xbox主机Project Helix成本或达900至1200美元,是当前型...

2026-03-13 20:11

游戏产业陷入AI应用争议:开发者降本增效与玩家不满并存

全球价值2000亿美元的游戏产业正面临AI技术应用的双重挑战。一方面,多家游戏工作室为降低不断攀升的开发成本,积极采用生成式AI;另一方面,玩家因多款游戏出现AI生成内容质量低下问题而产生强烈抵触情绪。例如,Embark Studios的《Arc Raiders》因AI生成的机械感语音遭网络批评,尽管CEO帕特里克·索德伦德称AI仅用于非核心部分。EA的《战地6》和动视的《使命召唤:黑色行动7》亦因画面主题不符或生成质量差引发玩家不满。Valve已在Steam平台为使用AI制作的游戏添加标签。Omdia调查显示,47%的开发者认为AI将降低游戏品质,而PC玩家则因AI推动的显卡需求导致硬...

2026-02-28 05:07

微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞宣布将离开微软

微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在内部备忘录中宣布将于今夏退休,其职位由现任CoreAI产品总裁阿莎·沙玛接任。Xbox总裁莎拉·邦德同时离职,微软游戏部门将迎来管理层重大调整。

2026-02-21 05:04