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谷歌宣布降低应用商店抽成并推出App体验与游戏升级计划

谷歌宣布自2026年7月起,将应用商店抽成比例下调,针对应用内购收取20%费用,订阅服务为10%。同时推出"App体验计划"和"游戏升级计划",开发者若在手机以外的设备(如XR头显、Android电视、PC、Android Auto等)上提供高质量应用或游戏,可享受额外5%的抽成减免。该举措源于美国法院认定其在应用商店领域构成非法垄断。谷歌计划于2026年9月起在英国、欧洲和澳大利亚推行,2026年底扩展至日本和韩国,2027年9月底前覆盖全球其余地区。相关要求包括稳定性、质量标准及与谷歌服务集成等,但并非强制要求所有应用必须覆盖所有设备。

谷歌宣布降低应用商店抽成并推出App体验与游戏升级计划

谷歌于2026年3月4日宣布,将调整其应用商店抽成政策,并推出两项新计划——App体验计划(Apps Experience)和游戏升级计划(Games Level Up),以回应美国法院对其在应用商店领域构成非法垄断的裁定。

自2026年7月起,谷歌将对应用内购收取20%的服务费,对订阅服务收取10%的费用,低于此前30%的标准。此外,开发者若参与上述两项计划,还可进一步降低5%的抽成比例,即内购最低可至15%,订阅最低可至5%。


两项计划核心要求

游戏升级计划(Games Level Up)
- 开发者需在2026年起将游戏发布至手机及大屏设备(如平板、Android PC、Play Games on PC);
- 2027年起扩展至XR设备(2D窗口模式)、电视和车载系统;
- 游戏需符合稳定性(帧率、崩溃率、ANR、内存使用)、质量(纹理模型、键鼠手柄支持)、最新Android SDK标准(如16kb、Vulkan)等要求;
- 新游戏必须在其他非Android平台发布后,同步或更早登陆上述设备,否则将延迟6个月享受优惠。

App体验计划(Apps Experience)
- 要求应用在手机、大屏、XR、电视、穿戴设备(需配套App支持)和车载系统上提供高质量体验;
- 质量标准包括使用Jetpack Compose、适配Material UX、系统表情符号、物理动画等;
- 需与Google Play服务集成,支持Google账号登录、云存档、成就系统、Play Games Sidekick数据调用等;
- 新应用需在非Android平台上线后同步推出,否则延迟6个月享受优惠。


推行时间表

谷歌计划于2026年9月在英国、欧洲和澳大利亚启动该计划,2026年底前覆盖日本和韩国,2027年9月底前在其余全球地区全面推行。


法律与市场背景

上述调整源于美国法院对Epic Games诉谷歌案的裁决,认定谷歌在应用商店领域构成非法垄断。谷歌通过降低抽成和推出激励计划,部分解耦Google Play与Google Play Billing,以符合反垄断要求。但有分析指出,此举或为谷歌通过技术标准与服务绑定,维持其对Android生态的控制力。

编辑点评

谷歌此次调整应用商店抽成与推出专项激励计划,是其在面临全球反垄断压力下的重要战略回应。在美国法院裁定其构成垄断后,谷歌不得不通过降低抽成、解耦核心服务、建立准入标准等方式,重塑其数字生态的合规性。此举不仅影响全球开发者收入结构,也重塑了Android生态的开发规则。

从国际角度看,该政策在欧洲、英国、澳大利亚等地率先推行,反映出这些地区在数字市场规制方面走在前列。同时,谷歌通过强制要求跨设备部署与服务集成,本质上仍是强化其平台控制力。开发者需在多设备适配与技术标准上投入更多成本,可能加剧中小开发者生存压力,而大型企业则可借机巩固市场地位。

长远来看,此举或推动全球应用分发模式的变革,促使苹果、微软等平台重新审视其抽成政策与生态治理。同时,谷歌通过“质量门槛”设定,实质上将“生态主导权”转化为“技术准入权”,可能形成新的平台垄断形态。未来需观察其实施效果,以及是否触发更多反垄断调查或开发者集体诉讼。

相关消息:https://www.theverge.com/tech/889538/google-apps-experience-games-level-up-program
当日日报:查看 2026年03月05日 当日日报