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微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞退休,新管理层架构公布

微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞将在任职38年后退休,Xbox总裁莎拉·邦德已辞职,新任CEO由核心AI产品部门总裁阿莎·夏玛接任。微软CEO纳德拉称其领导对微软转型具有重要意义。

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞退休

微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将在任职近40年后退休,其担任Xbox部门负责人长达12年。Xbox现任总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也已辞职。微软宣布将由核心AI产品部门总裁阿莎·夏玛(Asha Sharma)接任游戏业务CEO,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)将晋升为首席内容官,直接向夏玛汇报工作。

IGN报道指出,斯宾塞自2014年担任Xbox负责人以来,通过取消Kinect 2.0捆绑销售、推动向后兼容功能、推出Xbox Game Pass服务等举措重塑了微软游戏战略。2022年其主导的690亿美元收购动视暴雪案经历长达两年的全球监管审批,此前2020年75亿美元收购ZeniMax母公司也带来多款重要游戏IP。

微软CEO萨提亚·纳德拉在内部邮件中表示:“斯宾塞38年来为微软的转型和创新作出了杰出贡献,特别是在游戏领域的开拓性工作塑造了行业格局。”

编辑点评

微软游戏业务高层变动引发行业关注,新任CEO阿莎·夏玛的AI背景或将影响微软在游戏与人工智能融合的战略方向。斯宾塞时代确立的Xbox向后兼容、订阅服务等创新已重塑全球游戏市场格局,其退休标志着微软从硬件竞争转向内容生态的新阶段。

此次管理层交接正值游戏行业面临云游戏、跨平台整合等重大变革。夏玛领导的微软游戏部门需平衡动视暴雪等收购案带来的IP多平台策略,同时应对索尼在PlayStation平台的内容护城河建设。新架构下,Booty主导的内容运营将直接影响微软能否维持其在主机游戏领域的竞争力。

从全球科技产业影响看,微软游戏业务年营收超500亿美元,其战略选择可能影响元宇宙发展进程。中国游戏市场作为全球最重要增长极,对微软跨平台游戏服务的接纳程度将成为观察重点,此人事调整或将波及全球游戏产业技术标准和市场格局。

相关消息:https://games.slashdot.org/story/26/02/20/2125252/phil-spencer-retiring-after-38-years-at-microsoft?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed