游戏驿站未出售4710枚比特币,称已将其作为抵押品用于期权策略
游戏驿站(GameStop)于2026年3月27日向美国证券交易委员会(SEC)提交的10-K年度报告中披露,该公司在2026年1月将其持有的4709枚比特币作为抵押品,与Coinbase Credit达成协议,用于实施覆盖式看涨期权(covered call)策略。此举澄清了此前市场关于其出售比特币持仓的猜测。
根据报告,游戏驿站将比特币抵押后,不再将其计入直接持有的资产,而是转为“数字资产应收款项”。公司表示,尽管资产分类发生变化,但其经济权益与直接持有比特币一致。目前,游戏驿站仅直接持有1枚比特币,其余4709枚均已作为抵押品。
该策略涉及出售短期看涨期权,行权价在10.5万至11万美元之间,期权到期日为2026年3月25日。报告称,该策略产生230万美元未实现收益和70万美元负债。部分期权已在1月到期未被执行。
截至2026年1月31日,抵押比特币市值为3.683亿美元,因比特币价格自历史高点下跌45%,公司记录未实现损失5970万美元。
游戏驿站自2025年2月CEO瑞安·科恩与Strategy主席迈克尔·塞勒会面后启动比特币储备计划。在将4709枚比特币转移至Coinbase前,其比特币持仓规模曾位列全球前25位。
Coinbase作为抵押品接收方,有权对质押比特币进行再抵押或重复使用。游戏驿站强调,该安排不影响其对资产的经济权益,仅改变会计分类。
编辑点评
游戏驿站此次披露其比特币持仓未出售,而是用于金融衍生品策略,反映了传统企业对加密资产的管理方式正从‘持币等待’转向‘主动收益管理’。这一策略在比特币价格持续回调的背景下具有显着意义,显示机构在面对市场波动时更倾向于通过期权等工具对冲风险、增加现金流。此举可能对其他持有比特币的企业形成示范效应,推动更多公司采用类似金融策略。从全球金融角度看,该事件凸显了加密资产与传统金融工具融合的趋势,可能影响未来企业资产负债表的结构与披露标准。同时,该策略也暴露出加密资产在会计处理上的复杂性,尤其是在抵押和再抵押机制下,资产所有权与经济权益的分离问题。未来若更多企业效仿,监管机构可能需要进一步明确加密资产在财务报告中的分类规则。