← 返回

《Gorilla Tag》如何在VR寒冬中持续增长

在Meta大规模裁员引发VR行业震荡之际,《Gorilla Tag》开发商Another Axiom却实现逆势突破。数据显示该游戏周末同时在线人数达11.9万人,日活用户超百万,周边商品销售额接近1000万美元。公司正筹备移动端游戏、线下活动及动画剧集,但VR行业仍面临生态转型与市场增长放缓的挑战。

《Gorilla Tag》如何在VR寒冬中持续增长

在Meta今年大规模裁员引发VR行业担忧的背景下,独立游戏《Gorilla Tag》却展现出强劲生命力。上周六该游戏在Meta Quest平台同时在线人数突破119,000人,创VR领域历史新高。“这标志着VR用户规模的突破性进展。”首席营销官Jake Zim表示。

游戏数据表现亮眼

这款免费VR游戏日均活跃用户达100万,主要用户为00后及Z世代玩家。其标志性的“猴子”角色周边商品持续热销,五年来累计销售额近1000万美元。Zim指出:“该IP的影响力已超越VR领域。”

多平台战略与行业挑战

Another Axiom正在推进多项跨界计划:1)聘请前Scopely高管Austin Ashcraft负责移动端开发;2)与Hasbro及WildBrain动画公司合作筹备真人电视剧;3)本月推出超级粉丝订阅服务;4)计划举办实体活动Gorillacon。然而Meta调整战略重心转向AR和可穿戴设备,已取消联想、华硕等第三方头显项目,并放缓VR视频头显研发。Zim认为:“VR生态面临转型阵痛,但我们看到了独立应用市场的机遇。”

行业背景分析

Meta曾押注Horizon Worlds元宇宙及多款VR游戏实现头显普及,但社交VR平台表现不佳导致多个工作室关闭。尽管《Gorilla Tag》等爆款游戏收入超1亿美元,但整体用户增长未达预期。技术总监Andrew Bosworth承认:“Quest 3S虽推动入门玩家增长,但行业扩张速度低于预期。”

编辑点评

此举凸显VR产业分化趋势。在资本寒冬中,轻量化社交游戏反而成为行业支柱,这种用户结构变化将重塑内容开发逻辑。Another Axiom的IP化战略具有示范意义——通过角色经济和跨媒介叙事,VR内容商可突破硬件依赖,构建独立增长曲线。值得注意的是,Meta的生态调整可能加速VR行业洗牌,但同时也为非核心业务创造生存空间。

从全球科技产业视角看,该案例反映出两个关键信号:一是年轻用户对新兴技术的接受度正在改变市场格局,二是内容开发商的多平台布局成为规避风险的重要手段。若VR能与移动端形成生态协同,可能为元宇宙概念注入新活力。长期而言,这种内容驱动型策略或将影响未来五年VR/AR产业的创新方向。

相关消息:https://www.theverge.com/column/877473/gorilla-tag-vr-winter-quest