纽约州起诉Valve公司,指控其游戏开箱系统构成非法赌博
纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯(Letitia James)于2026年2月26日宣布对游戏开发商Valve提起诉讼,指控其在多款热门游戏中推广的“开箱”(loot box)系统违反纽约州法律,属于非法赌博行为。
起诉书指出,Valve在《反恐精英2》《军团要塞2》《Dota 2》等游戏中,允许用户支付2.49美元(含税)购买开箱钥匙,以随机获得虚拟物品。这些物品可在Steam社区市场或第三方平台出售,部分稀有物品价值可达数千美元。然而,用户获得的物品价值往往低于支付金额,该机制被认定为“基于运气的付费抽奖”,符合纽约州宪法及刑法对赌博的定义。
检方称,Valve通过该系统从纽约州居民处获利“数千万美元”,并从中抽取虚拟物品交易佣金,进一步扩大了非法收益。此外,该系统“尤其具有危害性”,因其广泛吸引儿童和青少年用户,可能引发成瘾行为。
纽约州总检察长办公室要求法院永久禁止Valve在游戏内推广此类赌博功能,追缴所有非法所得,并对违反法律的行为处以罚款。Valve公司尚未对此次诉讼作出回应。
编辑点评
此次纽约州起诉Valve,标志着美国对游戏内虚拟经济监管的进一步收紧。开箱系统虽在技术上为随机奖励机制,但其与赌博的界限正被越来越多司法管辖区重新审视。纽约州此举不仅针对Valve,更可能对全球游戏产业产生示范效应——尤其在青少年保护和消费者权益方面。随着虚拟物品交易日益成熟,其经济价值与现实货币挂钩,监管机构将面临如何界定“游戏内奖励”与“赌博”的挑战。未来,美国其他州及欧盟、加拿大等国或跟进类似立法,推动游戏厂商调整设计逻辑。从长远看,这可能促使游戏公司转向更透明、非随机的奖励机制,或引入年龄限制与消费提醒系统,以规避法律风险。该事件虽非全球性危机,但对数字娱乐产业的合规框架具有中等以上影响,值得关注。